更新【日式ACT/中文/动态】爱丽丝的摇篮/Alice in Cradle V0.30d 官方中文版 百度+UC/583M

▼ 游戏概述

由Miyabi大人@T_Miyabi亲手编织的童话风格少女舞台剧。目前已经支持中文。
质量极高的一款ACT.作者更新非常勤快。
游戏角涩人物可爱剧情欢乐,手感上佳,H够涩情,五边形战士神作预定冒险并探索地图。
在当前版本中可以探索的区域很大,可游玩内容沣富。

▼ 游戏介绍

在这个以“魔力”为根基运作着的森林里,生活着精灵,矮人,兽人,以及魔族。
精灵与兽人构建的文明与魔族的兽性间的冲突,坊间流传的上古童话与神话传说,
种族的苛规与家系的血脉,格拉提亚正教的教义与神秘的天空设施,
一切的谜团随着两周前开始的一次魔族暴动渐渐汇集、浮现在身负重伤的诺艾儿面前,
摇篮中孕育的爱丽丝,睁开了探索仙境的双眼。

世界观:
这是一个充满了被称为“魔力”的能量的世界。
“魔力”无处不在,即便在空气中也有微量的“魔力”悬浮着。
但绝大多数的魔力,贮存在森林里的魔力植物中,需要通过收集这些植物以获取。
这个世界上,有一类生物体内所有的生物质能都倚仗于魔力的代谢,这种通过摄取魔力来维持生命的生物,被称为“魔族”。
同样居住在这个世界上的“精灵”,也能利用魔力进行代谢。
魔族体内所积蓄的魔力纯度低且不稳定,因为体内长时间无法积蓄魔力的缘故,魔族具有暴食的习性。
而精灵则可以将摄取到的魔力稳定保持在体内。
两个同样将魔力视为食粮的种族,不可避免地会产生领土纠纷,以及种族的敌对。
此外,精灵细胞中所储存的高纯度魔力对于魔族来说是再好不过的精华,因此魔族有着积极攻击精灵,以夺取后者体内魔力的生物本能。
精灵是拥有智能和文明的种族,不像受兽性支配的魔族一样落后。
但如果精灵不慎被魔族捕食,仍然会因为魔力被吸取而变得非常虚弱,难以承受哪怕一点点冲击。
另外,由于无法长时间存储魔力的魔族常常暴食摄取过量的魔力,一些个体也时常出现失真的巨大化等异变,并产生意料之外的战斗力。
因此,作为精灵,在森林和洞穴里务必要小心谨慎。

操作:
键盘和控制器的设置是默认设置。
您可以通过可选的“关键配置”进行条整。
键盘箭头/控制棒… 移动
键盘 Z/控制器3… 弱攻击
键盘 X/控制器2… 魔法吟唱(长按)
键盘左移/控制器6… 盾牌(按下时左右闪避动作)
键盘 A/控制器5… 地图
键盘 D/控制器8… 物品
键盘 ESC/控制器4… 菜单

▼ 游戏截图

▼ 更新日志

ver0.30d
修复了鱼肉玉米饼任务有时无法运行的问题。
修复了在致命场景中偶尔出现的纹理损坏问题。
修正了狐狸追踪子弹效果在游戏开始时只短暂出现一次方形的问题。
修复了Quest标签页中滚动条可见性的问题。还修复了菜单中支线任务部分导航在完成寻宝任务后无法正确连接的问题。
修复了蹲伏时同时按下左右方向键时出现的问题。
修复了与商店数量相关的bug。
修复了一个问题,即震撼弹和魔法手雷在枪套中自毁率未下降。
修复了在特定条件下将敌人整体吞噬时,纹理有时会显得损坏的问题。
修复了防御战斗中魔法恢复困难的问题。
ver0.30c
修复了游戏在某些Windows环境中无法启动的问题。
修复了缺少繁体中文文本。
垄断者被设计得太弱,因此其属性被上调了。
修正了调酒师有时在未下达命令前停下移动的问题。
修复了一个问题:在特定配置设置下,诺艾尔放下法杖后无法使用徒手攻击。
修复了设置界面重置对话框时鼠标无法使用的问题。还修复了一个问题:如果你在打开重置对话框后打开按键配置,然后关闭它,鼠标会在某些区域停止工作。
修复了《致命》在超安全模式下可能被观看的问题。
修正了手榴弹持有者被用作宝箱存放的问题。
修复了一个问题:当物品在支架内移动物品时,显示的空行数有时会不正确。
修复了文本标签在 TIPS 历史中按原样显示的问题。
修复了一个问题:刚将灯笼存放在仓库后,灯笼数量不会更新,导致即使在黑暗区域区域也保持亮着。
修复了法杖发射水碎片时未应用范围伤害修正的问题。
修复了在Magic界面切换持杖时,持有者相关处理未正确应用的问题。

▼ 下载地址

解压密码:twodog

THE END
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